Портал в CS1.6 читы,моды,скрипты,патчи,проги, клан в cs - Каталог статей
Регистрация Войти Главная Форум CS Файлы CS ИНФО Привет Гость
Меню сайта
Разделы новостей
Аватары [1]
Юзербары [1]
Смайлы [1]
Стишки Cs [1]
Анекдоты [1]
Басни [1]
Делаем демку [1]
Делаем снайперский прицел [1]
делаем из демки фильм [1]
Ставим сервак [1]
Скрипты [1]
Делаем меньше пинг [1]
Распрыг [1]
Создаём карту [1]
Тактики [2]
Словарь CS [1]
Команды консоли [1]
Counter-Strike
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifУроки CS
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifМузыка
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifМоды
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifМодели
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifСкины
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifДемки
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifВидео
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifПатчи
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifКарты
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifАнти-читы
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifПрограммы
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifМодели оружия
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifКонфиги
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifОбои в стиле CS
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifРадары
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifВыстрелы
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifКачаем игру
  • http://hlv.ucoz.com/423.gifБоты
  • Counter-Strike Art
  • Юзербары
  • Смайлы
  • Аватары
  • Стишки Cs
  • Анекдоты
  • Басни
  • Кружок умелые ручки
  • Делаем снайперский прицел
  • Делаем из демки фильм
  • Делаем демку
  • Ставим сервер
  • Создаём карту
  • Мини-чат
    200
    Наш опрос
    http://hlv.ucoz.com/opros1.gif
    Оцените мой сайт
    Всего ответов: 606
    Worldcraft - это 3D редактор уровней для Half-life и для его модов, в том числе и Counter-Strike. Сейчас уже вышла новая версия этого редактора - Valve Hammer Editor v3.4. Скачать её можно здесь (весит 2.02 Mb). Worldcraft был под версией v3.3. Эти версии особенно не отличаются, так что рассматривать создание карт я буду в Worldcraft v3.3

    Общие понятия


    Прежде чем начать работу в Worldcraft, неоходимо ознакомиться с некоторыми понятиями, такими как Браш, Entity, Текстура, Декаль.

    Брашем называестя любой простой объект в Worldcraft (стены, пол, ящики...), если к нему не применены особые свойства.

    Entity - это все действующие объекты (оружие, точки старта игроков, подъёмники, источники света и т. п.). Все Entity делятся на solid-based и point-based. К первым относятся двери, лифты, вода , т. е. всё то, размеры чего определяются создателем карты. Создаются такие Entity из брашей. Ко вторым относятся оружие, источники света и звука и кое-что еще. Все они расположены в отдельной библиотеке.

    Текстура - это изображение, которое наносится на браш или solid-based entity и будет видно в игре. Находятся текстуры в файлах с расширением *.WAD

    Декали - это специальные текстуры, кторые наносятся поверх других текстур (место для бомбы, пятна крови). Расположены в файле decals.wad

    Компиляция - это процесс преобразования всего, что вы наворотили в редакторе в один нормальный файл с расширением *.BSP Производят компиляцию четыре небольшие программки: qcsg.exe, qbsp2.exe, qrad.exe и vis.exe, расположенные в папке Worldcraft. При csg компиляции создаётся общее расположение брашей. BSP компилятор подключает entity и текстуры. RAD компилятор обрабатывает свет в уровне. А vis компилятор используется на последних этапах компиляции, оптимизирует и ускоряет работу уровня, устроняет всевозможные глюки. Без vis компиляции уровень будет сильно тормозить, а большой уровень может даже не запуститься. VIS компилятор не будет работать, если в уровне есть дырки в окружающее пространство. Ищутся дырки при помощи команды pointfile в самой игре. После ввода команды в консоль, дырки будут отмечены пунктиром.

    Настройка редактора


    Сначала редактор надо настроить: указать расположение игры, вспомогательных программ, служебных и конечных папок и т. п. Надеюсь, что Worldcraft вы уже у себя установили (желательно устанавливать его на тот-же диск, где и Half-life). Так что запускайте редактор и заходите в Tools/Options в главном меню программы (File, Edit, Map...). Там открывайте вкладку Game Configuration.



    Здесь нажимаем кнопку Edit и в открывшемся окне нажимаем Add и вводим название конфигурации (я назвал counter-strike). Нажимаем OK и Close. Дальше возле следующего окна нажимаем Add и находим в папке cstrike файл halflife-cs.fgd. Дальше следующие четыре списка настраиваются автоматически. А в последних четырёх надо указать папки как у меня, только где у вас установлена игра.

    Теперь переходим на вкладку Build Programs.



    Здесь вы должны указать:
    1) EXE-шник игры
    2) Компилятор csg
    3) Компилятор bsp
    4) Компилятор vis
    5) Компилятор rad
    6) Папку, куда будет сбрасываться готовая карта

    Теперь переходим на вкладку Textures и с помощью кнопки Add WAD выбираем необходимые текстуры.

    Я советую указать из папки cstrike текстуры de_aztec.wad, cs_dust.wad, cstrike.wad и decals.wad, а из папки valve текстуры halflife.wad

    В принципе, на этом можно и закончить. Но я должен сказать, что по неизвестным мне причинам у меня (в WindowsMe) Worldcraft не хочет компилировать карты, пока я не восстановлю реестр с помощью программы WinRetRu. Потом всё начинает прекрасно работать, хотя в WindowsXP этого глюка нет.

    Ну вот и всё. Можно приступать к созданию вашей первой карты для Counter-Strike!


    Читать дальше>>>
    Создаём карту | Просмотров: 525 | Добавил: A1ex | Дата: 10.07.2008 | Комментарии (4)

    Форма входа
    E-mail:
    Пароль:
    Иднефикация
    Привет: Гость

    Гость, мы рады вас видеть на нашем сайте. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
    Зарег на сайте
    Зарег. на сайте
    Всего: 812
    Новых за месяц: 13
    Новых за неделю: 5
    Новых вчера: 3
    Новых сегодня: 0
    Из них
    Администраторов: 1
    Модераторов: 4
    Проверенных: 1
    Обычных юзеров: 806
    Из них
    Парней: 781
    Девушек: 31
    Поиск
    Друзья сайта
    Статистика

    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Copyright MyCorp © 2009
    Сайт управляется системой uCoz